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2012-4-24 11:05 severely
【轉】門派屬性與切磋

本人在電信一區是95風雲,來給大家說下四大門派的屬性點。首先是毒龍,毒龍一般都是以外功來制勝所以外功點數非常重要,不過要是遇到了閃避高的風雲也基本是死,面對醫生毒龍封了內直接外功,這是醫生最怕的一個弱點,內封後連打醫生也是必死的,點了全力的毒龍也就不需要在裝備上多力,而需要潛力,這樣毒龍才能一招制勝,所以毒龍當然是全力。刑天也是外內兩結合的,想要打贏毒龍只有看你的速度了,敏捷內力外力好像都不缺,因為刑天也有好的技能,一個速度型刑天在打架時事絕對快,一但有了強襲速度結對不會輸給毒龍所以敏捷可以說很重要,對於裝備那個事內外選一種都合適,如果是我的話我會選擇外,真正打起來刑天有多眩暈加閃避逃跑又是覺得的快根本不用怕毒龍和風雲。

醫生針對他們其他門派的特點可以說醫生弱點最明顯,醫生最重要的傷害是火,一擔封了內會必死,可如果醫生的血多可以拖延時間。如果是醫生先發制人那其他門派也都抗不了,攻擊型的醫生靠的是內力,防禦型靠的是血。風雲的話更是厲害,風雲的狀態多面對強襲和眩暈風雲束手無策,風雲被封了內力也跟醫生面臨的場景差不多,風雲有速度可以逃脫,面對有強襲的刑天毒龍很危險。如果沒有封到內,內功就佔了很大優勢,點敏捷的風雲的話就難死因為外功很難打上,根本砍不死是可以逃脫的,所以風雲一般都是內功和敏捷。但我的風雲卻不同,加的是力量因為有技能的保護可以用上力量,加力量的風雲打出的技能和加內力的風雲是差不了多少的。一但風雲被封內就無法下手的時候,外功也就佔優勢,而且還多了一條選擇的路。面對血比較低的毒龍和刑天也就能贏他們。無論是那個門派都有很大的優點,只要發現這些優點也就是取得勝利的關鍵。

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